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Aprende Maya desde cero
Iníciate en este fantástico software de producción, animación y efectos en 3D. Muy utilizado en la industria del videojuego, publicidad y cine.
Creador de Videojuegos
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AccederDescripción del curso
En este curso de introducción a Autodesk Maya aprenderemos a iniciarnos en este fantástico software de producción, animación y efectos en 3D.
Estudiaremos las posibilidades técnicas que nos ofrece el programa así como los proceso de producción tipo para poder desarrollar trabajos en la Industria del Videojuego, Publicidad, Cine, etc.
Paso a paso iremos conociendo el software y trabajando en ejemplos de Producción para adquirir conocimientos prácticos que nos llevarán a un conocimiento global de Autodesk Maya.
Contenido del curso
- Presentación Curso Autodesk Maya00:43
- Introducción00:53
- Filosofía de trabajo de Autodesk Maya12:07
- Menú principal, Información y errores16:20
- Métodos de selección y Herramientas14:26
- El channel box, Editor de Atributos, Shelves, Hotbox14:52
- Menu Vistas, Configuración y Modos de visualización14:21
- 06 – Moviéndonos en 3D, Herramientas básicas y Propiedades de objetos, Outliner12:33
- Tipos de geometría14:34
- Las primitivas. Operaciones básicas con polígonos. – Mesh15:12
- Editar Polígonos.– -Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast)15:23
- Práctica con polígonos15:31
- Primitivas Nurbs. Curvas nurbs. Principios básicos del modelado con nurbs14:47
- Herramientas principales nurbs, Artisan, Conversión de nurbs a polígonos16:27
- Distribución y organización de la malla para animación. Creación de blend shapes14:45
- Tipos y Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.)14:59
- Aplicación sobre el modelo, Texturas14:55
- Corrección de proyecciones sobre la malla. UV texture editor13:36
- Mapeado de modelos14:42
- Tipos de luz: point, spot, ambient, direccional15:31
- Iluminación a 3 puntos. Iluminación de interiores15:26
- Iluminación de exteriores. Introducción a la Iluminación Global (GI). Mental Ray15:00
- Técnicas de animación. Control de claves13:44
- Esqueletos y Skin13:49
- Deformadores15:11
- Creación de cámaras. Propiedades. Animación14:52
- Creación de partículas . Campos de fuerza14:51
- Simulación de procesos naturales:, fuego, agua, humo13:48
- Simulación de rigid bodys y soft bodys13:12
- Introducción a PaintEffects14:46
- Render, Formatos de salida disponibles y su uso13:01
- Render globals. Batch-render, hardware render buffer14:53
- Render por capas para composición. Playblast14:54
- Optimización de la escena para el render07:35
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS38%
- 4 ESTRELLAS44%
- 3 ESTRELLAS13%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS6%
- Claudia CristinaGersakIncluir valoración media (en números)
Muy bueno
- ALBERTOBAEZA MARTIN-GILIncluir valoración media (en números)
Es viejo pues vamos ya por la version 2019
- Andres FelipeValencia BeltránIncluir valoración media (en números)
- Mel RyanIparraguirreIncluir valoración media (en números)
BUENO
- javiermarin almagroIncluir valoración media (en números)
- RaquelPérez MartínIncluir valoración media (en números)
- Raul AlonsoUribe OlivaresIncluir valoración media (en números)
Muy bueno en aspectos muy generales y básicos, pero creo que le faltan más ejemplos para explorar mas opciones. Muy mal el hecho que no se pueden obtener los materiales ofrecidos
- GustavoBarcasnegras DiazIncluir valoración media (en números)
- JuanYoveraIncluir valoración media (en números)
- SusanaVillegas ArroyoIncluir valoración media (en números)
- DanielEstupiñan DiazIncluir valoración media (en números)
- FabioMontenegroIncluir valoración media (en números)
- Angel EduardoMontiel SerranoIncluir valoración media (en números)
Muy bueno, es bastante claro y fácil de seguir, solo hay que aclarar que la versión del software es la 2013, pero funciona perfectamente bien en las versiones mas recientes. Gran trabajo.
- LuisberriosIncluir valoración media (en números)
- ErichGonzalezIncluir valoración media (en números)
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