- Cursos
- Tecnología
- Animación y 3D
- Cinema 4D. Curso definitivo para dominarlo desde 0
Cinema 4D. Curso definitivo para dominarlo desde 0
Te sumergirás de lleno en uno de los softwares 3D más potentes del mercado: CINEMA 4D. Y lo harás partiendo desde 0 para ir dominándolo gradualmente, con multitud de proyectos y prácticas a desarrollar.

Descripción del curso
Aprenderás todos todos los procesos propios de cualquier proyecto 3D dentro de Cinema 4D: modelado, texturizado, animación, motion graphics, diseño y animación de personajes, integración con After Effects... De 0 a 100 con videotutoriales claros, concisos y llenos de recursos. Como colofón una gran PRÁCTICA FINAL te espera en donde podrás incluir todos los conocimientos adquiridos en este completísimo curso.
Contenido del curso
Introducción al 3D y a Cinema 4D
55:03- 1.1. Introducción15:27AVANCE
- 1.2.Interfaz14:18
- 1.3. Transformar elementos07:09
- 1.4. Segmentos y sombreado03:56
- 1.5. Atajos de teclado básicos06:43
- 1.6. Primitivas05:23
- 1.7. Botón render02:07
Toma de contacto y flujo de trabajo
52:57- 2.1. Crear textos06:07
- 2.2. Objeto Extrusión07:24
- 2.3. Crear Materiales13:20
- 2.4. Crear luces y sombras03:50
- 2.5. Render04:57
- 2.6. Texturas02:33
- 2.8. Proyecto Equilibrio14:46
Modelado con primitivas y deformadores
01:28:11- 3.1. Barra espaciadora01:32
- 3.2. Desactivar visualización de objetos02:52
- 3.3. Punto de pivote03:29
- 3.4. Sistema de coordenadas01:52
- 3.5. Proyecto Android: preparando02:43
- 3.6. Proyecto Android: cabeza y cuerpo03:30
- 3.7. Proyecto Android: brazos y piernas04:39
- 3.8. Proyecto Android: ojos y antenas03:50
- 3.9. Materiales y grupos04:35
- 3.10. Deformadores 105:21
- 3.11. Deformadores 205:22
- 3.12. Deformadores 306:17
- 3.13. Deformadores 403:28
- 3.14. Proyecto muñeco de nieve: terreno y muñeco03:36
- 3.15. Proyecto muñeco de nieve: ropa08:38
- 3.16. Proyecto muñeco de nieve: brazos05:06
- 3.17. Proyecto muñeco de nieve: árboles01:44
- 3.18. Proyecto muñeco de nieve: sonrisa03:31
- 3.19. Proyecto muñeco de nieve: derretir04:08
- 3.20. Proyecto muñeco de nieve: deformar ropa06:58
- 3.21. Proyecto muñeco de nieve: deformar árboles05:00
Modelado con splines y nurbs
01:47:18- 4.1. ¿Qué es una spline?04:23
- 4.2. Splines primitivas03:57
- 4.3. Splines libres07:19
- 4.4. Proyecto: Logo cloud09:36
- 4.5. Máscara de spline03:52
- 4.6. De Illustrator a Cinema09:47
- 4.7. Nurbs torno04:36
- 4.8. Nurbs subdivisión de superficie04:06
- 4.9. Nurbs recorrido03:26
- 4.10. Nurb Forro03:47
- 4.11. Nurb Bezier02:19
- 4.12. Modelando vaso de café 107:40
- 4.13. Modelando vaso de café 211:15
- 4.14. Proyecto Robot: introducción00:37
- 4.15. Proyecto Robot: piernas08:47
- 4.16. Proyecto Robot: tronco y cabeza11:07
- 4.17. Proyecto Robot: brazos10:44
Materiales y texturizado
02:27:25- 5.1. Introducción a materiales11:14
- 5.2. Materiales preestablecidos06:03
- 5.3. Canal color 111:08
- 5.4. Canal color 208:14
- 5.5. Canal relieve07:10
- 5.6. Canal desplazamiento05:27
- 5.7. Canal transparencia y alfa08:00
- 5.8. Canal luminosidad y fosforescencia04:04
- 5.9. Canal reflectancia 107:00
- 5.10. Canal reflectancia 211:26
- 5.11. Materiales por zonas06:16
- 5.12. Proyecto muñeco de nieve: texturizando terreno06:17
- 5.13. Proyecto muñeco de nieve: texturizando elementos 108:07
- 5.14. Proyecto muñeco de nieve: texturizando elementos 208:37
- 5.15. Proyecto muñeco de nieve: texturizando nieve en los árboles11:41
- 5.16. Proyecto Robot: texturizando robot08:14
- 5.17. Proyecto Robot: Texto09:10
- 5.18. Proyecto Robot: texturizando planeta04:34
- 5.19. Proyecto Robot: texturizando fondo04:43
Iluminación y cámara
01:10:50- 6.1. Luces: introducción01:58
- 6.2. Tipos de luces14:47
- 6.3. Tipos de sombras04:26
- 6.4. Desvanecimiento03:22
- 6.5. Luces volumétricas02:44
- 6.6. Iluminación global 105:47
- 6.7. Iluminación global 203:40
- 6.8. Sets de iluminación 114:24
- 6.9. Sets de iluminación 207:01
- 6.10. La cámara07:59
- 6.11. Proyecto Robot: Finalizando escena04:42
Opciones de render
01:07:47- 7.1. ¿Qué es un render?01:50
- 7.2. Configuración del espacio de trabajo04:30
- 7.3. Principales ajustes07:58
- 7.4. Antialiasing02:58
- 7.5. Efectos de render 107:28
- 7.6. Efectos de render 209:57
- 7.7. Multipases08:24
- 7.8. Consejos para reducir tiempos de render09:07
- 7.9. Render físico09:27
- 7.10. Otros motores de render06:08
Modelado poligonal
01:47:37- 8.1. El proyecto final01:56
- 8.2. Modelado poligonal04:40
- 8.3, Herramientas de extrusión03:42
- 8.4. Proyecto final: modelando furgoneta 111:00
- 8.5. Proyecto final: Modelando furgoneta 213:18
- 8.6. Proyecto final: Modelando faro09:04
- 8.7. Proyecto final: modelando casa y terreno10:37
- 8.8. Proyecto final: modelando pez 111:38
- 8.9. Proyecto final: modelando pez 215:51
- 8.10. Herramienta lápiz de polígonos05:15
- 8.11. Herramienta crear puntos02:01
- 8.12. Herramienta puente01:37
- 8.13. Herramientas puntada y cosido, y cerrar agujeros03:08
- 8.14. Herramienta soldar01:38
- 8.15. Herramienta desconectar y separar02:20
- 8.16. Herramientas de colapso a disolver02:44
- 8.17. Subdividir01:58
- 8.18. Herramienta pincel05:10
Auxiliares de modelado
31:10- 9.1. Matriz04:40
- 9.2. Metaball05:23
- 9.3. Átomos01:46
- 9.4. Instancia01:41
- 9.5. Conector02:30
- 9.6. Reducir polígonos02:41
- 9.7. Booleano02:32
- 9.8. Proyecto final: modelar árbol con metaball04:01
- 9.9. Utilizando el objeto instancia02:51
- 9.10. Utilizando el objeto booleano03:05
Animación
01:51:08- 10.1. La línea de tiempo y los keyframes06:34
- 10.2. Animando atributos básicos05:09
- 10.3. Animar atributos y malla04:15
- 10.4. Editor de curvas11:23
- 10.5. Animar cámara02:40
- 10.6. Etiqueta alinear a spline05:00
- 10.7. Etiqueta vibración10:10
- 10.8. Etiqueta pose morph13:19
- 10.9. Exportando animaciones06:15
- 10.10. Proyecto final: creando carretera y animando camioneta18:14
- 10.11. Proyecto final: animando pez07:52
- 10.12 Proyecto final: colisión con el agua14:51
- 10.13. Proyecto final: animación de la cámara05:26
Animación de personajes con Fuse y Cinema 4D
01:03:35- 11.1. ¿Qué es Fuse?02:42
- 11.2. Primeros pasos en Fuse02:16
- 11.3. Formas de personalización05:11
- 11.4. Ensamblando personajes02:55
- 11.5. Vistiendo al personaje03:56
- 11.6. Texturizando ropa05:56
- 11.7. Guardando al personaje02:05
- 11.8. Exportando a Mixamo03:10
- 11.9.Animaciones con Mixamo09:14
- 11.10. Cargar personajes externos04:52
- 11.11. Importar dentro de Cinema 4D03:59
- 11.12. Uniendo animaciones17:19
MoGraph
02:02:41- 12.1. ¿Qué es MoGraph?01:18
- 12.2. El clonador10:06
- 12.3. Proyecto: Esfera de cubos 115:07
- 12.4. Proyecto: Esfera de cubos 206:36
- 12.5. Proyecto: MoText 110:44
- 12.6. Proyecto: MoText 207:42
- 12.7. Proyecto: clonador con spline y físicas 109:27
- 12.8. Proyecto: clonador con spline y físicas 209:34
- 12.9. Proyecto: fractura Voronoi 108:51
- 12.10. Proyeto: fractura Voronoi 208:22
- 12.11 Proyecto: Trazador12:22
- 12.12. Fractura04:35
- 12.13. Efecto Apartar03:01
- 12.14. Efecto Sombreado04:15
- 12.15. Efecto Fórmula02:02
- 12.17. Efecto Objetivo02:07
- 12.17. Efecto Spline01:53
- 12.18. Efecto Paso04:39
Dinámicas
31:41- 13.1. Cuerpos Rígidos 110:53
- 13.2. Cuerpos Rígidos 209:52
- 13.3. Cuerpos Blandos 105:21
- 13.4. Cuerpo Blandos 203:48
- 13.5. Cuerpos Blandos 301:47
Integración con After Effects
01:16:45- 14.1. Integración con Cineware09:54
- 14.2. Integración básica 106:13
- 14.3. Integración básica 205:05
- 14.4. Integración básica 306:35
- 14.5. Integración avanzada 133:59
- 14.6. Integración avanzada 214:59
Proyecto Final
01:51:24- 15.1. El proyecto final01:01
- 15.2. Materiales en furgoneta13:01
- 15.3. Materiales pez07:17
- 15.4. Materiales en la escena14:02
- 15.5. Incluyendo personaje05:17
- 15.6. Los globos12:41
- 15.7. El texto03:28
- 15.8. Las nubes05:49
- 15.9. El agua03:25
- 15.10. Iluminando04:48
- 15.11. Cielo "artificial"08:11
- 15.12. Últimos ajustes y render05:09
- 15.13. Ajustes y correcciones en After 113:18
- 15.14. Ajustes y correcciones en After 206:58
- 15.5. Exportación final05:34
- 16. Despedida del curso01:25
Valoraciones
4.0/5
4 Valoraciones
- 5 ESTRELLAS50%
- 4 ESTRELLAS0%
- 3 ESTRELLAS50%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
alexperales rocaIncluir valoración media (en números)
TomásMarínIncluir valoración media (en números)muy básico
antoniorosarioIncluir valoración media (en números)
PauloGonzalezIncluir valoración media (en números)
¿Por qué pagar por un curso cuando puedes tenerlos todos?
Prueba la Suscripción ahoraO quiero saber más









