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Modelado de unos Cascos de Música
Utilizaremos primitivas básicas que manipularemos aplicándole los modificadores Edit Poly y Turbosmooth, modelando con 3Ds Max y renderizando con Mental Ray
Descripción del curso
En este tutorial vamos a profundizar en el manejo y utilización de las herramientas de modelado de 3d Studio Max y para ello vamos a tomar como ejercicio de representación unos cascos de música.
Utilizaremos primitivas básicas que manipularemos aplicándole los modificadores Edit Poly y Turbosmooth. Por último, crearemos materiales específicos para los objetos anteriormente creados y renderizaremos en Mental Ray.
Contenido del curso
- Introducción00:22
- Modelado de auricular I19:14
- Modelado de auricular II19:38
- Modelado de auricular III14:07
- Modelado de auricular IV16:42
- Modelado de componentes I19:26
- Modelado de componentes II11:11
- Modelado de la cinta16:53
- Materiales y render I16:50
- Materiales y render II14:04
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