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Como crear videojuegos con Unity 5: Sistema de física
Unity es la herramienta líder a la hora de desarrollar videojuegos. Gracias a este curso aprenderás a detectar colisiones en Unity. Si no sabes cuando usar IsTrigger e IsKinematic y cuándo no, este curso online es para ti.
Descripción del curso
Unity es un motor de juego y herramienta de desarrollo que nos va a permitir crear, diseñar y distribuir nuestros propios videojuegos. En este videocurso online vas a conocer a fondo los aspectos del sistema de física de la nueva versión Unity 5.
Muchas personas tienen problemas con las colisiones al usar Unity 5, esto se debe a que no les han explicado como funciona el sistema de colisiones. En este curso veremos todas las bases del motor de física de Unity 5. Empezaremos por comprender a fondo la función de los Collider. Posteriormente seguiremos con RigidBody y la forma como trabaja en el entorno de física, así como sus propiedades más importantes.
Aprenderemos cuando es conveniente detectar una colision por el entorno de física y cuando usar IsTrigger, también los efectos que da el uso de IsKinematic.
Por último veremos como detectar las colisiones entre los diferentes tipos de configuraciones (Collider, RigidBody, IsTrigger, IsKinematic) de una manera sencilla para ya no volver a tener confusiones.
Contenido del curso
El uso de los Collider
21:42- Temario01:34AVANCE
- Collider I08:38AVANCE
- Collider II11:12
- Aprende más00:18
El uso de RigidBody
12:01- RigidBody12:01
Detecta colisiones correctamente
27:02- Cómo detectar colisiones correctamente I12:36
- Cómo detectar colisiones correctamente II13:49
- Hay más en el sistema de física00:37
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS59%
- 4 ESTRELLAS26%
- 3 ESTRELLAS10%
- 2 ESTRELLAS3%
- 1 ESTRELLAS1%
- ReneQuinones MatosIncluir valoración media (en números)
No sabia nada del tema. Estoy aprendiendo mucho.
- FelipeTrujillo RomeroIncluir valoración media (en números)
Es un buen curso de iniciación a la fisica en Unity
- FranciscoPizarro AIncluir valoración media (en números)
- AdolfoDominguezIncluir valoración media (en números)
- JavierSorianoIncluir valoración media (en números)
- Carlos M.BuenoIncluir valoración media (en números)
- EinsteinFormaciónIncluir valoración media (en números)
like
- Leonardo ArielManuelIncluir valoración media (en números)
Genial, me ayudo a comprender varios conceptos que no entendia de los rigidbody y las colisiones.
- Mel RyanIparraguirreIncluir valoración media (en números)
BUENO
- Manuel AngelRodarte GonzálezIncluir valoración media (en números)
- José LeonardoFlores VargasIncluir valoración media (en números)
En esta primera parte del sistema de físicas se explican los conceptos básicos. Es muy corto el curso y no se ven ejemplos de código, pero está todo muy bien explicado.
- Pedro AntonioRojas VillamilIncluir valoración media (en números)
- DiegoCastroIncluir valoración media (en números)
- NicolasPatiño CañasIncluir valoración media (en números)
- Javier EnriqueArroyo PastorIncluir valoración media (en números)
muy buenas explicaciones!
¿Por qué pagar por un curso cuando puedes tenerlos todos?
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