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Curso Profesional de creación de videojuegos
Curso online donde vas a aprender desde conceptos muy básicos y fundamentales hasta los más avanzados, es un curso interactivo (se van añadiendo mas vídeos con el tiempo).
Descripción del curso
Hola a todos en este videocurso les traigo un manual profesional de videojuegos , si ven poco contenido o no es el contenido que esperaban , no te apresures, este es un curso interactivo , y eso ¿que quiere decir? quiere decir que cada cierto tiempo voy subiendo nuevo contenido, he dejado los bloques hechos (aunque algunos vacios) para que puedan ver que contenidos se van a subir.
Contenidos:
- Graficas fundamentales : todo sobre el manejo de unity 3D fundamental para todo grafista o para cualquier persona que desee conocer el entorno.
- Graficas avanzadas: todo sobre graficas mas detalladas como son los shaders especiales, metodos de optimizacion grafica, mapeo de luces , etc.
- Logica de programacion: Es el pilar basico y fundamental para todas las personas que quieran aprender a programar en unity 3D. Se desarrollan ejercicios de logica, para abrir la mente y la forma de pensar.
-Programacion en Javascript : En esta seccion ya se empieza a ver programacion mas avanzada aplicada a ejemplos de las necesidades que se pueden plantear en un videojuego (menu, IA, efectos, enemigos, etc).
-Programacion en C# : Es la contrapuesta de java se realiza la misma metodologia (con diferentes ejemplos) pero aplicados al lenguaje C#
Bueno los modulos restantes son muestras de los otros cursos que ofrezco.
¡¡Saludos y espero que les guste el curso!!
Contenido del curso
Gráficas Fundamentales
04:58:17- Pantallas parte 110:00AVANCE
- Pantallas parte 207:28AVANCE
- Objetos primitivos11:16AVANCE
- Luces parte 110:09AVANCE
- Luces parte 211:31AVANCE
- Materiales parte 110:10AVANCE
- Materiales parte 210:57AVANCE
- Materiales parte314:58AVANCE
- Camara parte 110:19
- Camara parte 214:02
- Scripts Screen11:22
- Partículas parte 114:02
- Partículas parte 215:07
- Partículas parte 312:13
- Terreno parte 114:02
- Terreno parte 215:02
- Terreno parte 309:10
- Sonidos parte 114:31
- Sonidos parte 214:33
- Físicas parte 110:01
- Fisicas parte 208:38
- Graficas_Sprite11:43
- Animacion Sprite parte 110:02
- Animacion Sprite parte 210:52
- Animacion Sprite parte 315:18
- Examen modulo Gráficas00:51
Lógica de programación (iniciación)
01:16:47- Explicación Manual Introduccion a Js15:28
- Explicación Manual de funciones30:47
- Ejercicio 106:55
- Solución Ejercicio 103:24
- Ejercicio 203:10
- Solución Ejercicio 203:08
- Ejercicio 301:49
- Solución Ejercicio 301:29
- Ejercicio 401:58
- Solución Ejercicio 402:33
- Ejercicio 501:33
- Solución Ejercicio 503:42
- Examen módulo Lógica00:51
Programación en JavaScript (js)
01:35:44- Como mover un objeto04:50AVANCE
- Como rotar un objeto04:10AVANCE
- Como escalar un objeto02:51AVANCE
- Como asignar una variable objeto03:44AVANCE
- Como detectar controles (teclado y mouse)08:12AVANCE
- Como controlar un objeto07:50
- Como reproducir un sonido mediante programacion04:54
- Como ocultar y destruir un objeto05:54
- Activadores (Triggers) - Parte 111:14
- Activadores (Triggers) - Parte 203:36
- Funcion personalizada04:09
- Instanciar un objeto06:06
- Variable y funcion estatica (Compartida)08:58
- Acceder desde Script externo05:28
- Generar un numero aleatorio05:57
- Como utilizar el Raycast (Rayo colisionador)07:00
- Examen módulo Programación Js00:51
Curso acelerado de videojuegos
14:50- Como hacer un efecto Hover14:50AVANCE
Curso avanzado de videojuegos
29:34- Inteligencia artificial (Recorrido)29:34AVANCE
Curso de creacion de videojuegos para moviles
13:04- Como usar el acelerometro en un dispositivo móvil (sensor de movimiento)13:04AVANCE
Programacion en C#
47:24- C# parte 108:14
- C# parte 205:23
- Ejercicio 1 C#02:04
- Solucion Ejercicio 1 C#03:59
- Ejercicio 2 C#01:03
- Solucion Ejercicio 2 C#01:24
- Ejercicio 3 C#02:36
- Solucion Ejercicio 3 C#04:29
- Ejercicio 4 C#01:35
- Solucion Ejercicio 4 C#05:38
- Ejercicio 5 C#03:54
- Solucion Ejercicio 5 C#06:14
- Examen módulo Programación C#00:51
Programacion Avanzada (Js/C#)
02:21:40- 1.Name06:08
- 2.HideFlags11:08
- 3.GetInstanceID07:36
- 4.Instantiate11:58
- 5.Destroy06:23
- 6.FindObjectOfType14:47
- 7.Position10:23
- 8.LocalPosition06:21
- 9.EulerAngles06:59
- 10.LocalEulerAngles04:33
- 11.Rotation04:22
- 12.LocalScale04:17
- 13.Parent04:48
- 14.Translate10:17
- 15.Rotate07:39
- 16.RotateAround10:23
- 17.Lookat09:33
- 18.Find04:05
Físicas Programables (Programación Avanzada)
05:23- 19.Velocity05:23
Extras
- UI_Parte110:03
- UI_Parte210:29
- Introduccion_Unity5_parte110:10
- Introduccion Unity5_parte212:02
- Error_Skybox_Unity5
- Snap03:52
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS67%
- 4 ESTRELLAS26%
- 3 ESTRELLAS5%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS3%
- Jhon FredyCachaya SanchezIncluir valoración media (en números)
- GastónGarcíaIncluir valoración media (en números)
Muy bueno y completo.
- NicolasRamosIncluir valoración media (en números)
Seria bueno una actulizacion pero bueno de lo que llevo e aprendido buenas cosas
- CarlosGutierrezIncluir valoración media (en números)
- luismoralesIncluir valoración media (en números)
- RubenAbdiasIncluir valoración media (en números)
Muy buen profesor
- FranciscoPorrataIncluir valoración media (en números)
- JorgecollazosIncluir valoración media (en números)
- EmmanuelEspino RamírezIncluir valoración media (en números)
Es muy bueno en cuestión de contenido y explicación, lo recomiendo bastante
- Franciscode León FernándezIncluir valoración media (en números)
- GerardoDiaz UrreaIncluir valoración media (en números)
- NicolasPatiño CañasIncluir valoración media (en números)
A mi parecer le falta un poco apropiarse de algunos temas y ser mas concreto en sus explicaciones
- JulioCesarIncluir valoración media (en números)
- Jhoan AndrésGutiérrez OsorioIncluir valoración media (en números)
- Daniel RodrigoRemón HuamánIncluir valoración media (en números)
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