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Curso Profesional de creación de videojuegos
Curso online donde vas a aprender desde conceptos muy básicos y fundamentales hasta los más avanzados, es un curso interactivo (se van añadiendo mas vídeos con el tiempo).

Descripción del curso
Hola a todos en este videocurso les traigo un manual profesional de videojuegos , si ven poco contenido o no es el contenido que esperaban , no te apresures, este es un curso interactivo , y eso ¿que quiere decir? quiere decir que cada cierto tiempo voy subiendo nuevo contenido, he dejado los bloques hechos (aunque algunos vacios) para que puedan ver que contenidos se van a subir.
Contenidos:
- Graficas fundamentales : todo sobre el manejo de unity 3D fundamental para todo grafista o para cualquier persona que desee conocer el entorno.
- Graficas avanzadas: todo sobre graficas mas detalladas como son los shaders especiales, metodos de optimizacion grafica, mapeo de luces , etc.
- Logica de programacion: Es el pilar basico y fundamental para todas las personas que quieran aprender a programar en unity 3D. Se desarrollan ejercicios de logica, para abrir la mente y la forma de pensar.
-Programacion en Javascript : En esta seccion ya se empieza a ver programacion mas avanzada aplicada a ejemplos de las necesidades que se pueden plantear en un videojuego (menu, IA, efectos, enemigos, etc).
-Programacion en C# : Es la contrapuesta de java se realiza la misma metodologia (con diferentes ejemplos) pero aplicados al lenguaje C#
Bueno los modulos restantes son muestras de los otros cursos que ofrezco.
¡¡Saludos y espero que les guste el curso!!
Contenido del curso
Gráficas Fundamentales
04:58:17- Pantallas parte 110:00AVANCE
- Pantallas parte 207:28AVANCE
- Objetos primitivos11:16AVANCE
- Luces parte 110:09AVANCE
- Luces parte 211:31AVANCE
- Materiales parte 110:10AVANCE
- Materiales parte 210:57AVANCE
- Materiales parte314:58AVANCE
- Camara parte 110:19
- Camara parte 214:02
- Scripts Screen11:22
- Partículas parte 114:02
- Partículas parte 215:07
- Partículas parte 312:13
- Terreno parte 114:02
- Terreno parte 215:02
- Terreno parte 309:10
- Sonidos parte 114:31
- Sonidos parte 214:33
- Físicas parte 110:01
- Fisicas parte 208:38
- Graficas_Sprite11:43
- Animacion Sprite parte 110:02
- Animacion Sprite parte 210:52
- Animacion Sprite parte 315:18
- Examen modulo Gráficas00:51
Lógica de programación (iniciación)
01:16:47- Explicación Manual Introduccion a Js15:28
- Explicación Manual de funciones30:47
- Ejercicio 106:55
- Solución Ejercicio 103:24
- Ejercicio 203:10
- Solución Ejercicio 203:08
- Ejercicio 301:49
- Solución Ejercicio 301:29
- Ejercicio 401:58
- Solución Ejercicio 402:33
- Ejercicio 501:33
- Solución Ejercicio 503:42
- Examen módulo Lógica00:51
Programación en JavaScript (js)
01:35:44- Como mover un objeto04:50AVANCE
- Como rotar un objeto04:10AVANCE
- Como escalar un objeto02:51AVANCE
- Como asignar una variable objeto03:44AVANCE
- Como detectar controles (teclado y mouse)08:12AVANCE
- Como controlar un objeto07:50
- Como reproducir un sonido mediante programacion04:54
- Como ocultar y destruir un objeto05:54
- Activadores (Triggers) - Parte 111:14
- Activadores (Triggers) - Parte 203:36
- Funcion personalizada04:09
- Instanciar un objeto06:06
- Variable y funcion estatica (Compartida)08:58
- Acceder desde Script externo05:28
- Generar un numero aleatorio05:57
- Como utilizar el Raycast (Rayo colisionador)07:00
- Examen módulo Programación Js00:51
Curso acelerado de videojuegos
14:50- Como hacer un efecto Hover14:50AVANCE
Curso avanzado de videojuegos
29:34- Inteligencia artificial (Recorrido)29:34AVANCE
Curso de creacion de videojuegos para moviles
13:04- Como usar el acelerometro en un dispositivo móvil (sensor de movimiento)13:04AVANCE
Programacion en C#
47:24- C# parte 108:14
- C# parte 205:23
- Ejercicio 1 C#02:04
- Solucion Ejercicio 1 C#03:59
- Ejercicio 2 C#01:03
- Solucion Ejercicio 2 C#01:24
- Ejercicio 3 C#02:36
- Solucion Ejercicio 3 C#04:29
- Ejercicio 4 C#01:35
- Solucion Ejercicio 4 C#05:38
- Ejercicio 5 C#03:54
- Solucion Ejercicio 5 C#06:14
- Examen módulo Programación C#00:51
Programacion Avanzada (Js/C#)
02:21:40- 1.Name06:08
- 2.HideFlags11:08
- 3.GetInstanceID07:36
- 4.Instantiate11:58
- 5.Destroy06:23
- 6.FindObjectOfType14:47
- 7.Position10:23
- 8.LocalPosition06:21
- 9.EulerAngles06:59
- 10.LocalEulerAngles04:33
- 11.Rotation04:22
- 12.LocalScale04:17
- 13.Parent04:48
- 14.Translate10:17
- 15.Rotate07:39
- 16.RotateAround10:23
- 17.Lookat09:33
- 18.Find04:05
Físicas Programables (Programación Avanzada)
05:23- 19.Velocity05:23
Extras
- UI_Parte110:03
- UI_Parte210:29
- Introduccion_Unity5_parte110:10
- Introduccion Unity5_parte212:02
- Error_Skybox_Unity5
- Snap03:52
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS67%
- 4 ESTRELLAS26%
- 3 ESTRELLAS5%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS3%
- Jhon FredyCachaya SanchezIncluir valoración media (en números)
GastónGarcíaIncluir valoración media (en números)Muy bueno y completo.
NicolasRamosIncluir valoración media (en números)Seria bueno una actulizacion pero bueno de lo que llevo e aprendido buenas cosas
- CarlosGutierrezIncluir valoración media (en números)
luismoralesIncluir valoración media (en números)
RubenAbdiasIncluir valoración media (en números)Muy buen profesor
- FranciscoPorrataIncluir valoración media (en números)
JorgecollazosIncluir valoración media (en números)
EmmanuelEspino RamírezIncluir valoración media (en números)Es muy bueno en cuestión de contenido y explicación, lo recomiendo bastante
Franciscode León FernándezIncluir valoración media (en números)
GerardoDiaz UrreaIncluir valoración media (en números)
NicolasPatiño CañasIncluir valoración media (en números)A mi parecer le falta un poco apropiarse de algunos temas y ser mas concreto en sus explicaciones
JulioCesarIncluir valoración media (en números)
Jhoan AndrésGutiérrez OsorioIncluir valoración media (en números)
Daniel RodrigoRemón HuamánIncluir valoración media (en números)
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