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Unity 5: introducción
Aprende a desarrollar videojuegos utilizando el engine estrella del mercado
Descripción del curso
El curso es una guía que te ayudará en la inserción en el mundo de desarrollo de videojuegos utilizando este espectacular software. En el Módulo Introducción, aprenderá los aspectos básicos de unity 5 como son: la descripción de la ventana principal y el nombre de los diferentes objetos que se pueden integrar en un escenario.
En el Módulo 2 aprenderá a trabajar con la creación de terrenos utilizando las herramientas que proporciona el engine. Además, podrá crear sus propios pinceles para personalizar las montañas y vera en profundidad la creación de arboles utilizando el Tree Creator.
En el siguiente Módulo, aprenderá los fundamentos básicos del scripting con C# realizando ejemplos prácticos para entender el funcionamiento.
En el Capitulo 4, aprenderás a trabajar con las Cámaras en Primera Persona, tercera persona y una tipo Top Down Shooter.
Durante el Capitulo 5, se verán los tipos de luces y sus funciones.
En el capitulo 6, aprenderás a utilizar las físicas de Unity 5. Verás términos como collider, collision, RigidBody y triggers.
En el capitulo 7 aprenderás a utilizar el Sistema de Partículas.
En el Capitulo 8 conocerás las herramientas que ofrece Unity 5 para elaborar modernas interfaces de usuario.
En el capitulo 9 Aprenderás a trabajar con las fuentes de audio para generar efectos de sonido y colocar música en tus videojuegos. También verás el nuevo sistema Mixer que proporciona esta nueva versión de Unity 5
Durante el Capitulo 10 Aprenderás a utilizar las animaciones con el sistema Mecanim.
Contenido del curso
Introducción
53:33- Introducción08:15AVANCE
- Pantalla PRincipal de Unity10:30
- Primitivas Básicas11:56
- Componentes05:33
- Crear Modelo en Cinema 3d e importarlo desde unity09:22
- Prefabs04:32
- Jerarquía de Objetos y Pivotes03:25
Trabajo con Terrains
01:05:11- Creación de Montañas utilizando los pinceles predefinidos06:04
- Creación de Pinceles Personalizados06:26
- Creación de Terreno con HeightMap11:43
- Texturizar un terreno09:15
- Agregar Arboles e Hierbas06:48
- Agregar Lago al Terreno04:34
- Crear Arboles con Tree Creator08:23
- Uso del Asset Store07:47
- Agregar Cielo04:11
Scripting
01:02:22- Posición de un objeto08:34
- Variables Públicas y Privadas05:53
- Trasladar un Objeto07:16
- Escalado de Objetos08:56
- Rotación de Objetos09:19
- Movimiento con Teclado08:36
- Movimiento con Mouse - Pestaña Input09:42
- Métodos Predefinidos de Unity04:06
Camaras
32:59- Cámara en Primera Persona08:00
- Cámara en Tercera Persona09:43
- Cámara en tercera persona personalizada08:18
- Creación de Camara tipo TopDown Shooter06:58
Luces
16:27- Directional Light05:38
- Point Light04:19
- Área Light02:14
- Spot Light04:16
Físicas
01:35:06- Colliders07:43
- RigidBody09:18
- Triggers- Parte 1 - OnTriggerEnter10:39
- Triggers- Parte 2 - Tags03:35
- Triggers- Parte 3 - OnTriggerExit10:11
- Triggers- Parte 4 - OnTriggerStay05:02
- Colisiones- Parte 1 - OnCollisionEnter07:57
- Colisiones- Parte 2 - OnCollisionStay y OnCollisionExit08:50
- Materiales Fisicos07:00
- Adicionar Fuerza . Modos de Fuerza12:56
- Modo de Fuerza Impulse y Velocity Change06:49
- Crear Explosión05:06
Sistema de Particulas
16:51- Partículas Prediseñadas de Unity 507:04
- Creación de un sistema de particulas09:47
Interfaz de usuario
01:55:31- canvas04:01
- Panel03:38
- Anclas03:46
- Preset de Anclas02:32
- Pivotes04:24
- Agregar una imagen a un Panel06:12
- Componente imagen06:17
- Modificar imagen mediante script09:26
- Botones09:21
- Animar Botones10:42
- Ejecutar Eventos Utilizando Botones06:07
- Raw Image03:18
- Text05:14
- Slider06:12
- Script para controlar Texto y Sliders09:08
- Toogle05:17
- Controlar el control toogle mediante Script03:47
- Input Field05:02
- Input Field - Parte 203:13
- Layout05:13
- Event Trigger02:41
Audio
16:46- Audio Listener y Audio Source05:17
- Reproducir Clip de Sonidos desde Código04:53
- Audio Mixer06:36
Animaciones
21:53- Animar personaje utilizando Mecanim16:19
- Utilización de la Ventana Animatión05:34
Proyecto Final - Plataformas 3D
38:20- Movimiento básico del Personaje Principal13:18
- Rotación del Personaje05:48
- Salto del Personaje Principal07:05
- Suavizando el movimiento del personaje12:09
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS43%
- 4 ESTRELLAS29%
- 3 ESTRELLAS29%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
- Mel RyanIparraguirreIncluir valoración media (en números)
bueno
- LeslieM.Incluir valoración media (en números)
- Ernesto GilbertoValenzuela GallardoIncluir valoración media (en números)
Muy bien explicado y buena calidad de audio y vídeo, de los mejor estructurados y explicados que he visto en esta plataforma.
- STTEFFANO ISRAELAGUAYO CACERESIncluir valoración media (en números)
Me ha enseñado cosas nuevas
- Daniel FilipeVilela RaposoIncluir valoración media (en números)
- Luis AngelRenes DíezIncluir valoración media (en números)
- Jhoan SebastianChavez QuirogaIncluir valoración media (en números)
Excelente curso no solo nos enseña a manejar herramientas de unity si no también a configurarlas mediante scripts, también nos enseña las bases para crear un juego 3D con personajes es uno de los mejores cursos que e tomado se los recomiendo.
¿Por qué pagar por un curso cuando puedes tenerlos todos?
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