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Unreal Engine 4: crea videojuegos desde cero
Crea videojuegos profesionales desde cero con Unreal Engine 4 y sin necesidad de programar.

Creador de Videojuegos
Haz de tu sueño tu profesión y empieza una Carrera desde 12€/mes
AccederDescripción del curso
Este curso está basado en proyectos para que no aprendas un montón de prácticas de programación inútiles. Al final de este curso tendrás videojuegos del mundo real para utilizar en tu propio portfolio. Sin duda alguna el aprendizaje basado en construir proyectos es la mejor manera de iniciarte en el mundo de la creación de videojuegos. Al hacer este curso aprenderás habilidades prácticas y que podrás utilizar de inmediato en tus propios proyectos.
Puedes utilizar los proyectos que has creado en este curso para agregar a tu perfil de LinkedIn y demostrar que vales a futuras empresas que te contraten.
Aprender a codificar es una gran manera de saltar en una nueva carrera o mejorar su carrera actual. La codificación es la nueva matemática y aprender a codificar lo impulsará hacia adelante para cualquier situación. Apréndalo hoy y consigue una ventaja para mañana. La gente que puede dominar la tecnología gobernará el futuro.
Obtendrás acceso completo a la vida de este curso por un precio muy pequeño. Juan Gabriel ha creado muchos juegos, aplicaciones y cursos de formación por lo que está muy cualificado para enseñarle a dominar la tecnología. Este es un instructor que no sólo enseña, sino que produce aplicaciones. Esto significa que obtendrá la información más relevante sobre cómo codificar. La mayoría de los cursos no muestran habilidades prácticas y ejemplos del mundo real.
Contenido del curso
Introducción
03:42- Introducción00:21AVANCE
- Bienvenido03:21AVANCE
Unreal Engine 4
34:51- Motores de videojuegos05:33
- Unreal Engine 406:26
- Descargar Launcher06:24
- Instalar Unreal Engine 405:48
- Opciones de instalación05:44
- Versiones de Unreal Engine 404:56
Primer Proyecto
02:18:58- Blueprinst vs C++04:12
- Proyectos predefinidos10:00
- Interfaz de Unreal10:50
- Añadir assets07:02
- Transalación, rotación y escalado06:57
- Materiales05:39
- Crear materiales14:30
- Asignar materiales05:12
- Sobre los Blueprints05:13
- ¿Blueprints o programar en C++?05:25
- Problema con la iluminación04:50
- Nuevo Blueprint09:34
- Interfaz de los blueprints04:31
- Componentes del blueprint06:58
- Los nodos04:59
- Dinamizando blueprints06:24
- Del blueprint al nivel03:08
- Ejercicio: Alo banana08:30
- Los sistemas de partículas y el realismo de Unreal Engine 408:46
- Proyectos de Epic Games06:18
Un shooter top-down
03:50:13- Resultado del videojuego02:39
- Posicionar cámara05:14
- Fijar cámara05:39
- Player controller08:49
- Material de la nave espacial05:33
- Controles de movimiento07:09
- Programar nuestro controlador11:50
- Testing y retos adicionales04:07
- Las balas de la nave espacial08:20
- Todo sobre los materiales06:18
- El movimiento de la bala13:15
- Convertir la bala en un blueprint04:47
- Disparando balas con la barra espaciadora13:41
- El enemigo de nuestra nave15:51
- Colisiones entre la nave y los enemigos12:45
- Colisiones entre los enemigos y las balas12:24
- El modo de juego08:57
- Generación aleatoria de enemigos10:16
- Los factores de dificultad18:32
- Reiniciar el juego09:04
- Preparando la Interfaz gráfica de Usuario (UI)05:21
- Programando el Game Widget12:24
- Creando el blueprint del Game Widget05:04
- Añadir el HUD a la pantalla11:00
- Toques finales a la interfaz de usuario11:14
Entre C++ y blueprints, eventos de overlap a fondo
46:07- La interfaz de blueprints al detalle15:07
- Eventos de overlapping con blueprints17:37
- El evento Action End Overlap04:11
- Mostrar el nombre del jugador09:12
Rookie - Kong
08:35:48- El videojuego de Rookie - Kong06:47
- El proyecto del Rookie - Kong04:05
- El maniquí protagonista16:51
- La cámara del videojuego08:00
- Más sobre los Game Modes09:10
- Los Input Events07:19
- El movimiento del personaje12:15
- Últimos ajustes al personaje06:48
- Ajustes y control de la cámara14:08
- Crear el nivel del videojuego16:01
- Niveles, geometrías y texturas15:28
- Un poco de trigonometría21:47
- Creamos el barril09:18
- Barriles aleatorios y timers12:43
- Los nodos de ramificación11:15
- Los triggers para destruir el barril08:00
- Debugging con blueprints07:30
- Destrucciones con partículas12:12
- Respawnear al jugador14:45
- Ultimando el respawn del personaje07:36
- Juan Gabriel probando el nivel de Rookie - Kong02:22
- Del prototipo a la beta final04:22
- Lógica y flujo de ejecución11:30
- El nodo secuencia03:18
- Cómo crear una cámara personalizada20:23
- El respawn del jugador16:58
- Introducción a la animación en Unreal Engine 414:16
- Primera animación08:58
- La interfaz de animaciones10:48
- Los diagramas de estado16:38
- Más estados11:19
- El grafo de los eventos de animación08:56
- Cómo hacer correr a nuestro personaje13:04
- Asignar el blendspace07:31
- Las herramientas de edición de sonido08:50
- Los objetos CUE13:28
- Reproducir sonidos a través de notificaciones23:01
- Últimos detalles con el sonido09:50
- Los Events Dispatchers12:30
- Las Ragdolls08:38
- El diseño del HUD07:40
- El HUD del juego16:15
- La fuente del videojuego13:57
- El objetivo del videojuego20:47
- ¿Qué hemos aprendido en este curso?08:31
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS80%
- 4 ESTRELLAS10%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS10%
- Victor ManuelGomezIncluir valoración media (en números)
Curso que podría estar bien, al carecer de apoyo para seguir avanzando, el curso de queda en nada. Tiene una estrella por que no me deja poner -5 estrellas.
- DANIELMINGUEZ MACIASIncluir valoración media (en números)
- XavierMartí ValldauraIncluir valoración media (en números)
Completo y muy trabajado :)
- DiegoEstevez AlvarezIncluir valoración media (en números)
- CarlesCasademunt FiguerasIncluir valoración media (en números)
Molt bé!!!
- SalvadorCarrasco OlmedoIncluir valoración media (en números)
- XavierCheca CalvoIncluir valoración media (en números)
Como cualquier otro curso de Juan Gabriel , ameno. Nunca se hace aburrido y aprendes mucho!
- MatíasPilottoIncluir valoración media (en números)
- GiovannyMerchanIncluir valoración media (en números)
- DanielBoiraIncluir valoración media (en números)
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