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Cómo crear fuego en UDK (Unreal Development Kit)
Aprende a crear un sistema de partículas en UDK que va a contener varios emisores para generar fuego. Con certificado final para los mejores estudiantes.

Descripción del curso
El Unreal Development Kit provee todas las herramientas necesarias para hacer una gran variedad de aplicaciones 3D y de juegos usando una combinación de arte, niveles, y código.
3Ds Max es un software creado por Autodesk para creación de gráficos y animación 3D, y seguramente se trate del software de modelado y renderización en 3D más extendido, pudiendo crear grandes mundos en juegos, escenas impactantes e increíbles experiencias de realidad virtual.
En Tutellus incorporamos muchos cursos de 3Ds Max, con teoría y multitud de ejemplos prácticos, para que aprendas a utilizar el software desde cero a nivel profesional y veamos tus proyectos vivos hasta en películas de Hollywood.
A UDK se actualiza frecuentemente añadiéndose nuevas características al Unreal Engine. Viene con el Unreal Editor destinado para la creación de contenido y niveles, el UnrealFrontend, utilizado para la elaboración completa del producto, lanzando, y empaquetando sus hojas de solicitud, y ActorX, utilizado para importar mallas y la animación de 3DS Max, el maya y otro contentan aplicaciones de creación.
En este tutorial vamos a aprender a crear un sistema de partículas en UDK que va a contener varios emisores para generar fuego. Al final integraremos este fuego dentro de un escenario de UDK.
Contenido del curso
- Introducción00:35
- Crear la textura de fuego y humo20:55
- Crear los materiales en UDK11:07
- Crear el emisor de partículas para el fuego15:22
- Emisor de partículas para resplandor y calor05:48
- Crear el emisor de humo10:22
- Integrar el fuego en un escenario12:38
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