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Programación (nivel intermedio) para programadores novatos
Bases en Informática. Mejora tu lógica de programación a través del paradigma orientado a objetos y empieza a desarrollar aplicaciones con java. Se un programador exitoso conociendo técnicas y conocimientos mas avanzados en programación! Anímate!

Descripción del curso
En este curso tendrás la oportunidad de aprender conceptos básicos y fundamentales de la programación orientada a objetos. Debes tener conocimiento previo en programación básica, si no sabes programar entonces te recomiendo que veas mi curso básico: "Aprende a programar y crea tus programas desde cero", ya que este curso es su continuación.
Si eres un estudiante que aprobó su primer curso de programación sin problemas o una persona que conoce de programación estructurada básica, entonces apúntate en este curso: Entender y mejorar la lógica de la programación es fundamental para ser un programador exitoso.
Tendrás disponibilidad 24/7 y durante toda la vida para que puedas descargar y consultar el material en caso de cualquier duda. Puedes ir a tu ritmo, no hay ninguna presión para visualizar las clases o realizar las practicas. El objetivo es claro: mejorar la lógica de programación que te den las bases solidas para crear una carrera exitosa en esta área.
Cada sección esta compuesta por un vídeo de introducción, clases y practicas en vídeo, códigos de ejemplo y una practica que podrás descargar y realizar en tu casa.
Te garantizo que con esfuerzo, estudio y dedicación en pocos meses estarás listo para crear y desarrollar software del cual estarás orgulloso de mostrar a tus familiares y amigos.
Contenido del curso
Introducción
26:10- A quien va dirigido este curso?07:46AVANCE
- Introducción al curso06:44AVANCE
- Metodología de estudio11:40AVANCE
Conceptos básicos e instalación de software
38:05- Introducción02:02AVANCE
- Conceptos Básicos en Computación04:53
- Programación por Capas11:12
- Paradigma Orientado a Objetos04:23
- POO: Ejemplo gráfico 104:13
- POO: Ejemplo gráfico 202:21
- Presentación e Instalación de Netbeans IDE 8.209:01
Tipo de Dato Abstracto (TDA's)
01:05:39- Introducción01:01AVANCE
- Introducción a los TDA's12:06
- Especificación de los TDA's08:17
- Implementacion de los TDA's06:54
- TDA Lista13:15
- TDA Pila07:24
- TDA Cola08:15
- Especificación del TDA Fracción y el TDA Lista08:27
Programación Orientado a Objetos (POO)
57:45- Introducción01:52AVANCE
- Historia de la POO12:22
- Conceptos básicos de la POO09:26
- La Herencia10:47
- Polimorfismo06:16
- Sobrecarga04:54
- Niveles de visibilidad05:57
- Constructores y Destructores06:11
POO en JAVA - Primer ejemplo
02:14:15- Introducción01:43
- Primer caso de estudio: Colegio Simón Bolívar07:31
- POO en Java - Introducción14:01
- Crear un proyecto Java en Netbeans04:01
- Clase Empleado (Atributos)04:15
- Clase Empleado (Constructores)04:38
- Clase Empleado (Métodos)03:03
- Clase Empleado (En resumen)02:45
- Clase Profesor10:41
- Clase Administrativo04:55
- Clase PM y Clase PS10:12
- Completando todos los métodos básicos06:11
- Polimorfismo en Java (Sobrescribir métodos)05:02
- Polimorfismo en Java (clases abstractas)12:22
- Clase de soporte (Uso de constantes)08:28
- Mejorando la lógica en los Getters05:55
- Manejo completo de las clases (Parte 1)07:22
- Manejo completo de las clases (Parte 2)13:28
- Comentarios finales07:42
Diagramas UML
01:11:10- Introducción01:22AVANCE
- UML: Definición e Importancia10:08
- Diagramas de clases: Definición09:34
- Diagramas de clases: Asociaciones y Herencia07:34
- Casos de Uso: Definición07:00
- Casos de Uso: Descripción07:10
- ArgoUML: Instalación06:22
- ArgoUML: Colegio Simón Bolívar (Parte1)12:08
- ArgoUML: Colegio Simón Bolívar (Parte 2)09:52
POO en JAVA - Segundo ejemplo
01:10:09- Introducción02:45
- Segundo caso de estudio: Banco Mercantil03:10
- ArgoUML: Clase Cliente04:46
- ArgoUML: Clase Cuentas y Constantes (Parte 1)08:39
- ArgoUML: Clase Cuentas y Constantes (Parte 2)07:46
- ArgoUML: Generar Código Esqueleto e Imágenes08:29
- ArgoUML: Casos de Uso14:05
- Netbeans: Detalles de Código (Parte 1)10:45
- Netbeans: Detalles de Código (Parte 2)09:44
Estructuras Avanzadas y Dinámicas en JAVA
01:10:54- Introducción01:40AVANCE
- Donde buscar información oficial?08:34
- Estructura ArrayList10:15
- Estructura Set11:58
- Estructura Map14:29
- Estructura Stack14:40
- Estructura Queue09:18
Implementacion del TDA Fracción
38:10- Introducción04:01
- Crear Fracción05:00
- Suma de Fracciones08:55
- Resta de Fracciones02:03
- Producto de Fracciones03:44
- División de Fracciones05:30
- TDA Fracción: Algunas pruebas08:57
Buenas Practicas de Programación
34:49- Introducción01:02
- Buenas practicas de programación09:12
- Buenas practicas de programación II10:06
- Buenas practicas de programación III08:32
- Buenas practicas de programación IV05:57
Conclusiones y Proyecto Final
13:46- Lo aprendido en este curso05:42
- Y ahora que? Pasos Futuros.08:04
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS63%
- 4 ESTRELLAS38%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
AndresGarcia QuinaIncluir valoración media (en números)Muy recomendable para refrescar temas avanzados de programacion orientada a objetos, como las estructuras de datos, o el uso de diferentes tipos de diagramas UML. Muy util para asimilar conceptos complejos mediante el apoyo de ejemplos y tutorias completas.
Julian CamiloOrjuelaIncluir valoración media (en números)Es buen curso, solo que el material no esta disponible internamente, la plataforma debería poner mas empeño con ese tema.
NIRAALONSOIncluir valoración media (en números)
JoseRodriguezIncluir valoración media (en números)
Elvis PaúlArce ChavarriaIncluir valoración media (en números)- FranciscoPorrataIncluir valoración media (en números)
RosarioGonzalezIncluir valoración media (en números)
Jose Enriquealva garciaIncluir valoración media (en números)
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